Der Deep Blue kun hadde innøvde åpninger og taktiske motiver har denne algoritmen lært seg å spille sjakk på egenhånd, kun ved å prøve og feile. Og AlphaZero knuser det som er regnet som dagens beste tradisjonelle sjakkcomputere.
Konsekvensen av dette så vi i VM i sjakk i 2019. Flere av spillerne brukte da trekk fra algoritmen i sitt spill - trekk som tidligere ble ansett som dårlige - men som AlphaZero nå har bevist kan gi store fordeler i spillet.
Robot malte bilder
Det har vært flere eksempler på at kunstig intelligens har vært anvendt i musikk og kunst. Og dette har foregått lenge. Som regel skjer dette ved at en datamaskin får inn tusenvis av musikkstykker eller bilder og bruker disse dataene til å lage eget materiale.
Eksempler på dette er maleroboten AARON som ble utviklet på Stanford allerede i 1973. Andre har brukt en mer «AlpaZero-tilnærming» der algoritmen prøver og feiler selv.
Men hva med annen kunst?
Etterlignet Bach
Allerede i 1957 kom den første symfonien laget av kunstig intelligens. Den var satt sammen av matematiske kombinasjoner av tall, og var nok noe forut for sin tid. Legenden David Bowie benyttet algoritmen The Verbasizer, som satte sammen tilfeldige verb og substantiver for å få ideer til tekster. Resultatet kan


































































































